Skocz do zawartości

BlassYaa

Administrator
  • Postów

    42
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez BlassYaa

  1. Na serwerze są 2 rodzaje zwierzaków domowych: Słabe oraz Mocne Słabe pety: - Małpka - Hyderka - Pająk Mocne pety: - Niebieski smoczek - Razador - Nemere - Meley - Baashido Zwierzak może mieć wyższy poziom niż postać, która jest w jego posiadaniu. Bonusy startowe: - % PŻ - Uderzenie Krytyczne - Odporność na Obrażenia Dla słabych i mocnych petów wartości podstawowych bonusów są takie same, jest to między 0,5% a 2% Poziom peta wbijamy poprzez zdobywanie doświadczenia z potworów oraz używanie Smakołyków na pecie: - Między 1 a 80 poziomem - Smakołyk - Między 81 a 120 poziomem - Smakołyk+ Każdy z petów ma 3 stopnie rozwinięcia: - Młody - Dzielny - Heroiczny Każdego z petów trzeba rozwinąć za pomocą przedmiotów z poziomu 40 na 41 oraz z 80 na 81. Słabe pety: - Małpka - Hyderka - Pająk Słabe Pety posiadają od 1 do 2 slotów na Skille. Każdy z słabych petów daje to samo, różnią się jedynie wyglądem. Słaby pet posiada trzy typy : - niezdarny - ciekawski - odważny (najlepszy) Rodzaje skilli oraz ich wartości: - Księga Wojownika - Odporność na Wojownika - 8 % - Księga Ninja - Odporność na Ninje - 8 % - Księga Sura - Odporność na Sure - 8 % - Księga Szamana - Odporność na Szamana - 8 % - Księga Yang - Szansa na drop yang - 20 % - Księga Berserka - % Atak - 8 % - Księga Wampira - Szansa na kradzież PŻ - 5 % - Księga Przeszkody - % Szansa na blok - 8 % - Księga Przebicia - % na Przeszywające Uderzenie - 10 % - Księga Krytyczności - % na Krytyczne Uderzenie - 10 % - Księga Spostrzegawczości - Zwieksza % doś. Postaci i Peta - 20 % - Księga Łowcy Potworów - % silny na Potwory - 10 % - Księga Życia - Max HP - 2000 W podstawowych bonusach przeskoki są między 0,2 a 0,4 i są co 6 poziomów. Przeskoki są stałe, co oznacza że jeśli pierwszy przeskok ma 0,4 to każdy kolejny też tyle będzie miał. Mocne pety: - Niebieski smoczek - Razador - Nemere - Meley - Baashido Mocne Pety posiadają od 1 do 3 slotów na Skille. Każdy z mocnych petów daje to samo, różnią się jedynie wyglądem. Mocny pety posiada trzy typy : - ciekawski - bystry - legendarny (najlepszy) Rodzaje skilli oraz ich wartości: - Księga Wojownika - Odporność na Wojownika - 12 % - Księga Ninja - Odporność na Ninje - 12 % - Księga Sura - Odporność na Sure - 12 % - Księga Szamana - Odporność na Szamana - 12 % - Księga Yang - Szansa na drop yang - 30 % - Księga Berserka - % Atak - 12 % - Księga Wampira - Szansa na kradzież PŻ - 8 % - Księga Przeszkody - % Szansa na blok - 12 % - Księga Przebicia - % na Przeszywające Uderzenie - 15 % - Księga Krytyczności - % na Krytyczne Uderzenie - 15 % - Księga Spostrzegawczości - Zwieksza % doś. Postaci i Peta - 30 % - Księga Łowcy Potworów - % silny na Potwory - 15 % - Księga Życia - Max HP - 3000 W podstawowych bonusach przeskoki są między 0,3 a 0,5 i są co 5 poziomów. Przeskoki są stałe, co oznacza że jeśli pierwszy przeskok ma 0,4 to każdy kolejny też tyle będzie miał.
  2. Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5. Pula bonusów mieszalnych wynosi 5. Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z metinów, bossów oraz dungeonów. Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80% Bonusy Stałe oraz Mieszalne: Diament Bonusy Stałe: Odporność na Lód Silny na Lód Bonusy Losowe: Obrażenia Umiejętności Odporność na Obrażenia Umiejętności Punkty Doświadczenia Wartość Magicznego Ataku Odporność na Trucizny Rubin Bonusy Stałe: Odporność na Ogień Silny na Ogień Bonusy Losowe: Średnie Obrażenia Wartość Ataku Odporność na Obrażenia Obrona Szybkość Ataku Jadeit Bonusy Stałe: Inteligencja Zręczność Bonusy Losowe: Max PŻ (liczbowe) Maks. PŻ (procentowe) Obrażenia dodane do PŻ Szansa na odzyskanie PŻ Regeneracja PŻ Szafir Bonusy Stałe: Odporność na Błyskawice Silny na Błyskawice Bonusy Losowe: Silny przeciwko Ludziom: Silny przeciwko Wojownikom Silny przeciwko Szamanom Szansa na krytyczne uderzenie Odporność na Potwory Granat Bonusy Stałe: Odporność na Ziemię Silny na Ziemię Bonusy Losowe: Silny przeciwko Potworom Szybkość Zaklęcia Szansa na przeszywające uderzenie Silny przeciwko Ninja Silny przeciwko Sura Onyks Bonusy Stałe: Siła Witalność Bonusy Losowe: Szansa na blok ciosów Szansa na uniknięcie strzały Odbicie ciosu Odporność na Ludzi Szybkość poruszania się Masny Kamień Bonusy Stałe: Odporność na Żywioły Silny na Żywioły Bonusy Losowe: Atak Odporność Zwiększenie Krytycznego Ciosu Regeneracja PE Silny przeciwko Mistykom Mityczna Alchemia jest kontynuacją stopnia jakości, czyli jest to kolejna forma po "Wybornym". Zasada robienia mitycznego kamienia jest taka sama jak innych. W celu wytworzenia mitycznego kamienia należy połączyć ze sobą dwa kamienie wyborne. Nie można ulepszać wsadzonego kamienia wybornego do mitycznego. Poziom mitycznego kamienia również trzeba ulepszyć przed włożeniem kamienia do Koła Alchemii.
  3. BlassYaa

    AutoBuff

    Maksymalny poziom naszej pomocniczki to 80. AutoBuff zdobywa doświadczenie razem z główną postacią podczas pokonywania potworów. Na włączonym AntyExpie dla naszej postaci punkty doświadczenia dla AutoBuffa są zdobywane. W zależności od poziomu AutoBuffa dostajemy różną ilość pkt Inteligencji. AutoBuff posiada 4 umiejętności: - Pomoc Smoka - Błogosławieństwo - Zwiększenie Ataku - Zwinność Każda z umiejętności po dodaniu 20 punktów umiejętności awansuje na poziom M1 Na wyszkolenie umiejętności z poziomu "M" na poziom "G" potrzeba 30 pomyślnie przeczytanych instrukcji. Szansa wynosi 40% (z radą 100%), a na instrukcję działają Zwoje Egzorcyzmu oraz Rady Pustelnika By rozwinąć umiejętność z "G" do "P" potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych - Instr. Pomoc Smoka (b) - Instr. Błogosławieństwo (b) - Instr. Zwiększenie Ataku (b) - Instr. Zwinność (b) - Kamień Duchowy AutoBuff może zakładać przedmioty ślubne i nasza postać dostaje z nich bonusy. - 10% silny na Ludzi - Punkty Doświadczenia +25% - 5% Odporności na Ludzi - 5% Odporności na Potwory - 10% silny na Potwory - +2000 PŻ, 100 Obrony - PD można założyć na slot biżuterii ślubnej (daje bonus expa AutoBuffowi), jest to standardowy pierścień doświadczenia (działający również na postaciach). AutoBuff posiada swój ekwipunek: Wachlarz oraz Zbroję. Każdy z tych przedmiotów ma wbudowany bonus na Inteligencję. Zestaw nr 1: Obydwa przedmioty na +9 dają po 5 Inteligencji Poziom: 1 Zestaw nr 2: Obydwa przedmioty na +9 dają po 10 Inteligencji Poziom: 35 Zestaw nr 3: Obydwa przedmioty na +9 dają po 15 Inteligencji Poziom: 70 Na serwerze są dostępne Nakładki zmieniające wygląd AutoBuffa.
  4. BlassYaa

    Regulamin Gry

    Zasady Ogólne 1. Regulamin Gry jest zbiorem zasad obowiązujących na serwerze, forum oraz wszystkich stronach powiązanych z Masnomt2.eu 2. Wszelkie zmiany w Regulaminie Gry są odnotowywane w komentarzu pod tym postem. 3. Każdy użytkownik ma obowiązek znać Regulamin Gry, nieznajomość Regulaminu Gry nie zwalnia z przestrzegania go oraz nie podlegania karze. 4. Regulamin Gry jest jedynie zbiorem, który pomaga w określeniu przewinienia oraz jego konsekwencjach. Ostateczna decyzja co do wielkości kary ostatecznie należy do Administracji. 5. Rejestracja jest automatyczną zgodą na otrzymywanie wiadomości e-mail od Administracji. 6. Wszystkie konta oraz ich zawartość są własnością administratora serwisu Masnomt2.eu 7. Każdy gracz ma możliwość odwołania się od popełnionego wykroczenia - ponowne rozpatrzenie sprawy. Czas do 7 dni od momentu nałożenia pierwszej blokady. 8. Gracz ma obowiązek zgłosić błąd Administratorowi. 9. Gracz, który jest w "ścianie" ma obowiązek z niej wyjść, niezależnie od tego czy to jego wina czy nie. 10. Wirtualne punkty są jedynie gratisem, jaki dostajemy przy zakupie konta VIP. 11. Sprzedaż usług odbywa się pod adresem: https://masnomt2.eu/ 12. Zakaz wystawiania więcej niż 2 sklepów na tzw. "zajęcie miejsca" w m1. (Nie ma znaczenia czy celem jest odsprzedanie miejsca czy trzymanie slota dla siebie. Konta 1. Każdy może posiadać więcej niż jedno konto na serwerze (nie dotyczy forum). 2. Wszystkie konta oraz ich zawartość są własnością Administratora serwisu Masnomt2.eu 3. Właścicielem konta jest osoba, która ma dostęp do e-maila przypisanego do konta. 4. Administracja może w każdej chwili zablokować wybrane konto bez podania powodu uznając, że jest to słuszne. 5. Nazwa Postaci nie może zawierać treści rasistowskich, pornograficznych, wulgarnych oraz nie może obrażać innych osób. 6. Żaden z Administratorów Gry nigdy nie poprosi cię o hasło do konta. 7. Administracja Gry nie ponosi odpowiedzialności za kradzieże oraz nie udziela wsparcia w ich przypadku, jednak istnieją sytuacje w których można uzyskać pomoc. Wszystko zależy od naszej interpretacji danej sytuacji. Handel 1. Zakaz sprzedaży SM za PLN. 2. Dozwolone jest kupno pojedynczych przedmiotów za PLN. 3. Administracja nie ma obowiązku udzielenia pomocy w wymianach między serwerami lub za cokolwiek związanego z czymś innym niż gra. 4. Zakaz wszelkich prób oszukiwania lub celowego wprowadzania innych w błąd. Dotacje na serwer 1. Korzystanie z ItemShopu jest dobrowolne i wspiera rozwój serwera. 2. Smocze Monety są jedynie gratisem, jaki dostajemy przy zakupie konta VIP. 3. Administracja nie zwróci wydanych pieniędzy na serwer w przypadku zamknięcia serwera. Kary 1. Obrażanie innych graczy lub ich bliskich - Blokada konta na okres 1 dnia. 2. Groźby do życia realnego - Blokada konta na okres 1 miesiąca, za nagminne niestosowanie się do tego punktu karą jest blokada wszystkich powiązanych kont. 3. Groźby - Blokada na konta na okres 1-7 dni. 4. Używanie błędów gry - Stała blokada konta, w przypadku zgłoszenia błędu możliwa łagodniejsza kara lub jej brak. 5. Niedozwolone oprogramowanie - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 6. Oszustwa, kradzież - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 7. Utrudnianie Gry - Blokada konta od 1 dnia do stałej. 8. Niedozwolona nazwa postaci - Przymus zmiany nazwy oraz blokada konta na 1-7 dni. 9. Podszywanie pod Administrację - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 10. Reklamowanie innych serwerów - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 11. Propagowanie rasizmu lub pornografii - Stała blokada konta. 12. Edycja klienta gry, wgrywanie dodatkowych plików - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 13. Ukrywanie bossów w miejscach niedostępnych uniemożliwiających ich ponowne pojawienie się - Stała blokada konta. 14. Gracz ma obowiązek udzielić odpowiedzi Administracji serwera. Podczas wykonywania czynności w grze brak jakiejkolwiek reakcji na wiadomość od Administratora jest jednoznaczne z łamaniem zasad Regulaminu Gry i używaniem nielegalnego oprogramowania - Stała blokada wszystkich powiązanych kont. 15. Dojście do gildii na krótki okres czasu, w celu pomocy na wojnach - Blokada konta na 3 dni. 16. Wbijanie graczy w ścianę, odpowiednio za pierwszy/drugi/trzeci (oraz każdy kolejny raz) raz kolejno - 1 dzień, 3 dni, 7 dni blokady konta. 17. Za niewylogowanie ze ściany odpowiednio 1 dzień / 3 dni / 7 dni blokady konta Właściciel serwisu: Nazwa: FPM Filip Majcher NIP: 713-309-77-46 Domena: Masnomt2.eu Siedziba: ul. Cyrkoniowa 10a/25 20-583 Lublin
  5. Prezentacja została uzupełniona o poniższą treść: Na tej edycji Masno również nie zabraknie BattlePass'a. Misje oraz nagrody będą w niektórych miejscach zmienione, aczkolwiek ogólny zarys będzie bardzo zbliżony do wersji z I sezonu. Na serwerze będzie dobrze Wam znany system indywidualnego przypisania skrótów klawiszowych. Mamy świadomość, że gracze przyjdą z różnych serwerów i możliwość dostosowania skrótów klawiszowych pod własne potrzeby jest bardzo istotna. Po pierwszym sezonie Masno na współpracującym serwerze Valium.pl był specjalny sklep z punktami (VM), które można było zdobyć na Masno i przenieść na serwer Valium. Zdobywa się je tak samo jak MM na Masno, czyli za osiągnięcia (takie same ilości). Po zakończeniu drugiego sezonu pojawi się drugi taki sklep na Valiumie z oznaczeniem "Masny Handlarz Sezon 2". VM z sezonu 1 będą się rożniły od VM z sezonu 2 i będą miały dwa osobne sklepy. Jednakże zawartość tych sklepów będzie podobna, ale z pewnymi różnicami. Kupon VM na valiumie będzie miał nazwę "Kupon VM Sezon 1" oraz analogicznie kupon VM z sklepu z sezonu 2 też będzie miał dopisek oznaczający z której edycji Masno on jest. Za każde doładowane 100 zł na MasnoMt2 dostaje się 1 pieczątkę. Pieczątki można przenieść na powiązane konto z Valiuma. Przykład: 50 - 0 pieczątek 100 - 1 pieczątka 100+50 - 1 pieczątka 200 - 2 pieczątki 1000 - 10 pieczątek Jak łatwo wywnioskować przelewy się nie sumują, pieczątka jest dodawana tylko za konkretne doładowanie. Na Valiumie można pieczątki wymieniać na "prywatne Happy Hour", czyli dodatkowe SM podczas doładowania. 1 pieczątka - 20% więcej SM przy doładowaniu 3 pieczątki - 20% więcej SM przy doładowaniu + VIP 14 dni 5 pieczątek - 40% więcej SM przy doładowaniu + VIP 30 dni + Masny Zestaw (kostium, fryzura, nakładka broń) - itemshopowe rzeczy, są do handlu 10 pieczątek - 40% więcej SM przy doładowaniu + VIP 60 dni + Masny Zestaw (kostium, fryzura, nakładka broń, wierzchowiec, barwnik do szarfy) - itemshopowe rzeczy, są do handlu Standardowo za każdą pierwszą "120-tkę" dla danej profesji jest do zdobycia Hwang. Jak łatwo policzyć łącznie jest 8 Hwangów, które każdy zdobywca będzie mógł spersonalizować. TOP 1 serwera - 7500 SM TOP 2 serwera - 5000 SM TOP 3 serwera - 2500 SM TOP 1 dla danej profesji - 5000 SM W przypadku zdobycia np. TOP2 ogólnego oraz TOP1 dla danej profesji nagrody się sumują. W Item-Shopie będą się znajdować specjalne pakiety, dzięki którym cena IS będzie sporo niższa niż w przypadku kupowania oddzielnych przedmiotów. Podstawowy IS jest w cenie 50 zł, zaś mocniejszy pakiet jest za 100 zł. Zawartość danego pakietu: Pakiet Adepta - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Wierzchowiec, PPK, BattlePass oraz VIPy na 7 dni Masny Pakiet Adepta - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Wierzchowiec, PPK, BattlePass oraz VIPy na 45 dni, 50x Atak Boga Smoków, 50x Obrona Boga Smoków, 50x Życie Boga Smoków, 50x Dłoń Krytyka, 50x Dłoń Przebicia, 50x Masny Żur, 10x Szkatułka Ros, 50x Masna Skrzynia, 1x Pakiet Alchemika (ś) Oprócz zwykłych kd są do wytworzenia kd na dany żywioł oraz na ludzi. Kamienie z ofensywnym bonusem można włożyć do broni, a te z defensywnym bonusem do zbroi. Można włożyć tylko 1 taki kamień do danej broni/zbroi. Każdy z kamieni daje specjalną poświatę. /// - Silny na dany żywioł /// - Odporność na dany żywioł - Silny na Ludzi - Odporność na Ludzi
  6. Start Serwera: 21 lipca 2023 r. godz. 20:00 Maksymalny poziom Postaci: 120 Maksymalny poziom AutoBuffa: 80 Na I sezonie MasnoMT2 turniej 1 vs 1 cieszył się olbrzymim zainteresowaniem (blisko 100 uczestników) i z tego powodu nie mogło go zabraknąć i na tej edycji Masno! Pula Nagród Przedział 120: 1 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 5000 zł 2 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 2000 zł 3 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 1000 zł Przedział 105: 1 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 2000 zł 2 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 1000 zł 3 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 500 zł Jako, że na Masno chodzi często o "show" i zabawę to uznaliśmy, że to jest odpowiedni czas na Turniej Influencerów o pas Masno. Czeka na Was konferencja youtuberów oraz dymy. Na koniec tylko jeden z twórców będzie mógł przyozdobić swoje ramię (lub pas jak się uda zapiąć) legendarnym pasem MasnoMT2 i opuścić sezon II w glorii i chwale! W ankiecie podsumowującej I sezon MasnoMT2 gracze wyrazili chęć udziału w "grupowych" turniejach na kolejnej edycji. Jako, że liczymy się z Waszym zdaniem to w II sezonie Masno odbędzie się Turniej 3 vs 3! Pula Nagród Przedział 120: 1 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 3000 zł 2 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 1000 zł 3 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 500 zł Nietypowo, bo w pierwszych tygodniach serwera odbędzie się Turniej Żuli! Uważamy, że "środek" serwera to idealny moment na odskocznie w postaci Turnieju dla 25 lvli. Jest to moment, który idealnie przełamie rutynę, która pojawi się po 2-3 tygodniach grania! Pula Nagród Przedział 25: 1 miejsce - Nagrody rzeczowe o wartości 1500 zł Dolina Orków Poziom: od 1 poziomu Bonusy: Orki, Ziemia Respy Bossów: 7x co 15 minut Ulepszacz z Bossa: Pustynia Yongbi Poziom: od 1 poziomu Bonusy: Ziemia Respy Bossów: 7x co 30 minut Ulepszacz z Bossa: Las Poziom: od 1 poziomu Bonusy: Ziemia Respy Bossów: 6x co 30 minut Ulepszacz z Bossa: V2 Pająków Poziom: od 1 poziomu Bonusy: Ziemia Respy Bossów: 7x co 30 minut Ulepszacz z Bossa: V3 Pająków Poziom: od 50 poziomu Bonusy: Ziemia Respy Bossów: 7x co 30 minut Ulepszacz z Bossa: Czerwony Las Poziom: od 65 poziomu Bonusy: Ziemia Respy Bossów: 6x co 1 godzinę Ulepszacz z Bossa: Grota AV1 Poziom: od 75 poziomu Bonusy: Diabły, Błyskawice Respy Bossów: 7x co 1 godzinę Ulepszacz z Bossa: Grota AV2 Poziom: od 75 poziomu Bonusy: Diabły, Błyskawice Respy Bossów: 7x co 1 godzinę Ulepszacz z Bossa: Nefrytowa Zatoka Poziom: od 90 poziomu Bonusy: Mistyki, Lód, Ziemia Respy Bossów: 2x co 1 godzinę, 4x co 2 godziny Góry Grzmotu Poziom: od 90 poziomu Bonusy: Mistyki, Ogień, Błyskawice Respy Bossów: 4x co 2 godziny Zaklęty Las Poziom: od 95 poziomu Bonusy: Mistyki, Błyskawice Respy Bossów: 5x co 2 godziny Lodowy Las Poziom: od 110 poziomu Bonusy: Mistyki, Lód Respy Bossów: 5x co 2 godziny Ametystowy Las Poziom: od 120 poziomu Bonusy: Mistyki, Ogień Respy Bossów: 5x co 2 godziny Dżungla Tarzana Poziom: 25-50 Bonusy: Zwierzęta, Ziemia Przepustka: - Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Ruiny Atlantydy Poziom: 50-75 Bonusy: Zwierzęta, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Wieża Demonów Poziom: 75-120 Bonusy: Zwierzęta, Ziemia Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Komnata Smoka Poziom: 80-120 Bonusy: Diabły, Błyskawice Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: - Komnata Kościanego Smoka Poziom: 90-120 Bonusy: Diabły, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Jaskinia Dżina Poziom: 100-120 Bonusy: Diabły, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Jotuńskie Moczary Poziom: 110-120 Bonusy: Mistyki, Błyskawice Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Wzgórza Wukonga Poziom: 120 Bonusy: Mistyki, Ogień Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Masna Meduzka Poziom: 120 Bonusy: Mistyki, Lód Przepustka: Szkatułka: Ulepszacz z Bossa: Alchemia na poziomie legendarnym posiada 2 stałe bonusy oraz od 2 do 3 mieszalnych bonusów, czyli łącznie 5. Pula bonusów mieszalnych wynosi 5. Cor Draconis (od surowych aż po legendarne) można zdobyć z metinów, bossów oraz dungeonów. Szansa na wyciągnięcie założonego kamienia wynosi 30%, z użyciem przedmiotu: Smocze Cęgi szansa na pomyślne wyciągnięcie kamienia wzrasta do 80% Bonusy Stałe oraz Mieszalne: Diament Bonusy Stałe: Odporność na Lód Silny na Lód Bonusy Losowe: Obrażenia Umiejętności Odporność na Obrażenia Umiejętności Punkty Doświadczenia Wartość Magicznego Ataku Odporność na Trucizny Rubin Bonusy Stałe: Odporność na Ogień Silny na Ogień Bonusy Losowe: Średnie Obrażenia Wartość Ataku Odporność na Obrażenia Obrona Szybkość Ataku Jadeit Bonusy Stałe: Inteligencja Zręczność Bonusy Losowe: Max PŻ (liczbowe) Maks. PŻ (procentowe) Obrażenia dodane do PŻ Szansa na odzyskanie PŻ Regeneracja PŻ Szafir Bonusy Stałe: Odporność na Błyskawice Silny na Błyskawice Bonusy Losowe: Silny przeciwko Ludziom: Silny przeciwko Wojownikom Silny przeciwko Szamanom Szansa na krytyczne uderzenie Odporność na Potwory Granat Bonusy Stałe: Odporność na Ziemię Silny na Ziemię Bonusy Losowe: Silny przeciwko Potworom Szybkość Zaklęcia Szansa na przeszywające uderzenie Silny przeciwko Ninja Silny przeciwko Sura Onyks Bonusy Stałe: Siła Witalność Bonusy Losowe: Szansa na blok ciosów Szansa na uniknięcie strzały Odbicie ciosu Odporność na Ludzi Szybkość poruszania się Masny Kamień Bonusy Stałe: Odporność na Żywioły Silny na Żywioły Bonusy Losowe: Atak Odporność Zwiększenie Krytycznego Ciosu Regeneracja PE Silny przeciwko Mistykom Mityczna Alchemia jest kontynuacją stopnia jakości, czyli jest to kolejna forma po "Wybornym". Zasada robienia mitycznego kamienia jest taka sama jak innych. W celu wytworzenia mitycznego kamienia należy połączyć ze sobą dwa kamienie wyborne. Nie można ulepszać wsadzonego kamienia wybornego do mitycznego. Poziom mitycznego kamienia również trzeba ulepszyć przed włożeniem kamienia do Koła Alchemii. Na serwerze są 2 rodzaje zwierzaków domowych: Słabe oraz Mocne Słabe pety: - Małpka - Hyderka - Pająk Mocne pety: - Niebieski smoczek - Razador - Nemere - Meley - Baashido Zwierzak może mieć wyższy poziom niż postać, która jest w jego posiadaniu. Bonusy startowe: - % PŻ - Uderzenie Krytyczne - Odporność na Obrażenia Dla słabych i mocnych petów wartości podstawowych bonusów są takie same, jest to między 0,5% a 2% Poziom peta wbijamy poprzez zdobywanie doświadczenia z potworów oraz używanie Smakołyków na pecie: - Między 1 a 80 poziomem - Smakołyk - Między 81 a 120 poziomem - Smakołyk+ Każdy z petów ma 3 stopnie rozwinięcia: - Młody - Dzielny - Heroiczny Każdego z petów trzeba rozwinąć za pomocą przedmiotów z poziomu 40 na 41 oraz z 80 na 81. Słabe pety: - Małpka - Hyderka - Pająk Słabe Pety posiadają od 1 do 2 slotów na Skille. Każdy z słabych petów daje to samo, różnią się jedynie wyglądem. Rodzaje skilli oraz ich wartości: - Księga Wojownika - Odporność na Wojownika - 8 % - Księga Ninja - Odporność na Ninje - 8 % - Księga Sura - Odporność na Sure - 8 % - Księga Szamana - Odporność na Szamana - 8 % - Księga Yang - Szansa na drop yang - 20 % - Księga Berserka - % Atak - 8 % - Księga Wampira - Szansa na kradzież PŻ - 5 % - Księga Przebicia - % na Przeszywające Uderzenie - 10 % - Księga Krytyczności - % na Krytyczne Uderzenie - 10 % - Księga Spostrzegawczości - Zwieksza % doś. Postaci i Peta - 20 % - Księga Łowcy Potworów - % silny na Potwory - 10 % - Księga Życia - Max HP - 2000 W podstawowych bonusach przeskoki są między 0,2 a 0,4 i są co 6 poziomów. Przeskoki są stałe, co oznacza że jeśli pierwszy przeskok ma 0,4 to każdy kolejny też tyle będzie miał. Mocne pety: - Niebieski smoczek - Razador - Nemere - Meley - Baashido Mocne Pety posiadają od 1 do 3 slotów na Skille. Każdy z mocnych petów daje to samo, różnią się jedynie wyglądem. Rodzaje skilli oraz ich wartości: - Księga Wojownika - Odporność na Wojownika - 12 % - Księga Ninja - Odporność na Ninje - 12 % - Księga Sura - Odporność na Sure - 12 % - Księga Szamana - Odporność na Szamana - 12 % - Księga Yang - Szansa na drop yang - 30 % - Księga Berserka - % Atak - 12 % - Księga Wampira - Szansa na kradzież PŻ - 8 % - Księga Przeszkody - % Szansa na blok - 12 % - Księga Przebicia - % na Przeszywające Uderzenie - 15 % - Księga Krytyczności - % na Krytyczne Uderzenie - 15 % - Księga Spostrzegawczości - Zwieksza % doś. Postaci i Peta - 30 % - Księga Łowcy Potworów - % silny na Potwory - 15 % - Księga Życia - Max HP - 3000 W podstawowych bonusach przeskoki są między 0,3 a 0,5 i są co 5 poziomów. Przeskoki są stałe, co oznacza że jeśli pierwszy przeskok ma 0,4 to każdy kolejny też tyle będzie miał. Przedmioty do Biologa oddajemy poprzez panel boczny. Można redukować czas na oddawanie kolejnego przedmiotu za pomocą specjalnych przedmiotów. Spirala Czasu I - 20% czasu Spirala Czasu II - 50% czasu Zęby Orka Poziom: 30 Ilość: 10 Czas oddawania: co 10 minut Nagroda: 5% na potwory Konary Zelkova Poziom: 50 Ilość: 15 Czas oddawania: co 20 minut Nagroda: 5% Odporności na Obrażenia Czerw. Konar Duchodrzewa Poziom: 70 Ilość: 20 Czas oddawania: co 30 minut Nagroda: 75 Wartości Ataku Wodny Kryształ Poziom: 80 Ilość: 20 Czas oddawania: co 1 godzinę Nagroda: 10% Odporności na Ludzi Niebieski Kryształ Poziom: 90 Ilość: 25 Czas oddawania: co 1 godzinę Nagroda: 10% na Ludzi Nefrytowy Klejnot Poziom: 100 Ilość: 25 Czas oddawania: co 2 godziny Nagroda: 10% Ataku Magiczna Gałązka Poziom: 110 Ilość: 30 Czas oddawania: co 4 godziny Nagroda: 10% Odporności na Obrażenia Umiejętności, 10% na Potwory Jotuński Znak Poziom: 115 Ilość: 30 Czas oddawania: co 6 godzin Nagroda: 10% Obrażeń Umiejętności, 15% na Krytyczne Uderzenie Pierścionek Zemsty Poziom: 120 Ilość: 40 Czas oddawania: co 8 godzin Nagroda: 10% Średnich Obrażeń, 15% na Ludzi, 2000 PŻ Jest 8 rodzajów kieliszków i część z nich jest podzielona na 3 stopnie: Brązowy, Srebrny oraz Złoty Kieliszek Dzbana - Silny na Metiny 2/4/8% Źródło zdobycia: Brązowy: z każdego metina Srebrny: z każdego metina oprócz m1/m2 Złoty: z metinów od map 90 lub wyżej Kieliszek Bossa - Silny na Bossy 2/4/8% Źródło zdobycia: Brązowy: od Best. Kapitana w górę Srebrny: od Wodza Orków w górę Złoty: z bossów od map 90 lub wyżej Kieliszek Wypraw - Silny na Wyprawy 2/4/8% Źródło zdobycia: Brązowy: każdy dung Srebrny: bez dwóch pierwszych dungów Złoty: od dunga na 90 poziom i w górę Kieliszek Żywiołów - Silny na wszystkie Żywioły 2/4/8% Źródło zdobycia: Brązowy: Bez pierwszego dunga Srebrny: Dungi na 90/100/110/120/120 Złoty: Masna Meduzka Kieliszek Życia - Max HP 3000 Źródło zdobycia: Złoty: Za zrobienie zadania w BattlePassie Kieliszek Odporności - 3% Odporności Źródło zdobycia: Złoty: do kupienia u Masnego Handlarza za 500 MM Kieliszek Ataku - 7% Ataku Źródło zdobycia: Złoty: do wylosowania z Koła Losu IS Kieliszek Obrażeń - 2/4/8 Średnich Obrażeń Źródło zdobycia: Brązowy: do zdobycia z Szkatułek Blasku Księżyca (1%) Srebrny: do zdobycia z Szkatułek Blasku Księżyca (0,2%) Złoty: do zdobycia z Szkatułek Blasku Księżyca (0,05%) Za posiadanie wszystkich Złotych Kieliszków jest nagroda w postaci 10% większych bonusów z Systemu Kieliszków. Na serwerze jest biżuteria Kryształu Duszy do której można dodać 2 spośród czterech żywiołów. % na dany żywioł zwiększa się wraz z wyższym + przedmiotu. Nie można nadpisać dodanego już bonusu. Zwój Ognia - można nim dodać bonus na Ogień Zwój Błyskawic - można nim dodać bonus na Błyskawice Zwój Lodu - można nim dodać bonus na Lód Zwój Ziemi - można nim dodać bonus na Ziemię Maksymalny poziom naszej pomocniczki to 80. AutoBuff zdobywa doświadczenie razem z główną postacią podczas pokonywania potworów. Na włączonym AntyExpie dla naszej postaci punkty doświadczenia dla AutoBuffa są zdobywane. W zależności od poziomu AutoBuffa dostajemy różną ilość pkt Inteligencji. AutoBuff posiada 4 umiejętności: - Pomoc Smoka - Błogosławieństwo - Zwiększenie Ataku - Zwinność Każda z umiejętności po dodaniu 20 punktów umiejętności awansuje na poziom M1 Na wyszkolenie umiejętności z poziomu "M" na poziom "G" potrzeba 30 pomyślnie przeczytanych instrukcji. Szansa wynosi 40% (z radą 100%), a na instrukcję działają Zwoje Egzorcyzmu oraz Rady Pustelnika By rozwinąć umiejętność z "G" do "P" potrzeba 10 pomyślnie przeczytanych - Instr. Pomoc Smoka (b) - Instr. Błogosławieństwo (b) - Instr. Zwiększenie Ataku (b) - Instr. Zwinność (b) - Kamień Duchowy AutoBuff może zakładać przedmioty ślubne i nasza postać dostaje z nich bonusy. - 10% silny na Ludzi - Punkty Doświadczenia +25% - 5% Odporności na Ludzi - 5% Odporności na Potwory - 10% silny na Potwory - +2000 PŻ, 100 Obrony - PD można założyć na slot biżuterii ślubnej (daje bonus expa AutoBuffowi), jest to standardowy pierścień doświadczenia (działający również na postaciach). AutoBuff posiada swój ekwipunek: Wachlarz oraz Zbroję. Każdy z tych przedmiotów ma wbudowany bonus na Inteligencję. Zestaw nr 1: Obydwa przedmioty na +9 dają po 5 Inteligencji Poziom: 1 Zestaw nr 2: Obydwa przedmioty na +9 dają po 10 Inteligencji Poziom: 35 Zestaw nr 3: Obydwa przedmioty na +9 dają po 15 Inteligencji Poziom: 70 Na serwerze są dostępne Nakładki zmieniające wygląd AutoBuffa. Są 4 podstawowe wyglądy szarf jako możliwe do wycraftowania (pozostałe szarfy można uzyskać za pomocą Barwników - dostępnych np. z eventów). Szansa na wytworzenie szarfy prostej wynosi 100% Szarfa dostojna = 2x , 1x , 5.000.000 yang - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 70% Szarfa zacna = 2x , 5x , 20.000.000 yang - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 50% Szarfa unikatowa = 2x , 10x , 50.000.000 yang - szansa na pomyślne wytworzenie wynosi 30% Wytwarzając Szarfę Unikatową, możemy zyskać stopień absorpcji w zakresie od 11%-19%. Aby uzyskać wyższy procent, należy połączyć ze sobą dwie Szarfy Unikatowe. Aby wytworzyć Szarfę Unikatową (20% Absorpcji+), potrzebujemy: 2x Szarfa Unikat 10x 100.000.000 yang Aby nasza szarfa była w pełni użyteczna musimy absorbować do niej broń. W tym celu musimy udać się do Theowahdana z bronią, którą chcemy absorbować do szarfy. Następnie w okienku należy umieścić szarfę oraz broń. Po kliknięciu OK szarfa otrzyma procentową część bonusów broni - w zależności od stopnia absorpcji. np. Jeśli Łuk posiada 100 wartości ataku a szarfa 20% absorpcji to wartość ataku w szarfie będzie wynosić 20. Inne bonusy przenoszą się analogicznie. Możemy samemu obliczyć wartości w naszej szarfie przed absorpcją broni. Na serwerze MasnoMT2 wartości w szarfie zaokrąglane są w górę od progu 0,5%. Średnie i UM'y w broniach 75 oraz Zodiaku można mieszać jedynie za pomocą specjalnych zmianek - Bronie 75 można przerobić na Odłamek Broni, który jest ulepszaczem. W odróżnieniu od 1 sezonu na obecnej edycji MasnoMt2 system jeździectwa będzie standardowy. 21 lvl konia wbijany za pomocą Medali Konnych. Bonusy: 11 poziom konia - 50 wartość ataku, 5% potwory 21 poziom konia - 100 wartość ataku, 10% potwory Na serwer wprowadzamy rewolucyjny system eventów. W dzień eventu będziecie mogli odebrać specjalny zwój, który włączy wam wydarzenie. Dzięki temu nie pominiecie istotnych eventów i skorzystacie z nich o dowolnej porze (dotyczy większości eventów). Gdy bierzemy udział w tym wydarzeniu to z końcowych bossów na Dungeonach lecą nam Delikatne Sukna. Ich ilość jest zależna od tego jaki to dungeon, im trudniejsze wyzwanie tym większa ilość Delikatnych Sukien. Podczas tego wydarzenia metiny respią się potrójne, co oznacza że w miejscu jednego kamienia są trzy sztuki. Co sprawia, że jest 3x lepszy drop, ale i 3x większy resp mobów z metina. Na mapach na każdym channelu respią się najczęściej po 3 Baashido (3 na ch). Lecą z nich bardzo cenne ulepszacze. Podczas tego wydarzenia mamy większe szanse na zdobycie Kieliszków (System Kieliszków). Z metinów, bossów (na dungeonach też) mamy szansę na zdobycie skrzyni, z której najcenniejszym przedmiotem jest Smoczy Płomień zwiększający szanse na polepszenie jakości naszego kamienia o 10% oraz zwalniający nas z opłaty yang. Podczas aktywnego wydarzenia udajemy się do pomnika krwi w drugich miastach, w celu odebrania Ofiary Krwi. Następnie napełniamy Ofiarę Krwi poprzez pokonywanie potworów z odpowiednim przedziałem poziomowym. Za uzbierane w ten sposób punkty bierzemy udział w ruletce dusz, gdzie możemy zdobyć różne wartościowe przedmioty. Gracz sam sobie aktywuje takie wydarzenie, co sprawia że każdy weźmie udział, wtedy kiedy będzie miał taką możliwość (max 24h od "początku" eventu". Z metinów, bossów (na dungeonach też) mamy szansę na zdobycie skrzyni, z której najcenniejszym przedmiotem jest Kamień Mocy Żywiołów. Na serwerze jest drop szkatułkowy z wszystkich dungeonów. Szkatułki lecą w ilości od 8 do 12 sztuk. Mając 100% bonusu "Szansa na podwójną ilość przedmiotu" dostajemy zawsze maksymalną ilość szkatułek z wyprawy - 12. 40% można zdobyć z bonusów mieszalnych (bransoleta i kolczyki), 40% z rękawicy ISowej oraz 20% z dodania bonusu do Nakładki na AutoBuffa. Na serwerze jest System Osiągnięć. Ma on 3 zadania powtarzalne, dzięki którym możemy cały czas nabijać MM (Masne Monety). Głównym zdobyciem MM są Osiągnięcia Postaci oraz Osiągnięcia Globalne. Zadania do wykonania są takie same, z tym że Osiągnięcia Globalne są dla osoby, która zrobiła to jako pierwsza na serwerze. Lista Osiągnięć oraz ich punktacja: (Postaci/Globalne) - Wbicie 75 lvl - 10/200 MM - Wbicie 100 lvl - 20/400 MM - Wbicie 120 lvl - 100/2000 MM - Wbicie 80 lvl AutoBuffowi - 20/400 MM - Zdobycie 2 Złotych Kieliszków - 20/400 MM - Wbicie Polimorfii na P - 20/400 MM - Wbicie maks. poziomu petowi domowemu - 40/800 MM - Wbicie Żywiołaka na P - 20/400 MM - Przerobienie silniejszego Peta Domowego na Heroiczny - 25/500 MM - Wbicie 55 średnich do broni - 15/300 MM - Ukończenie Dżina - 20/400 MM - Ukończenie Jotuna - 30/600 MM - Ukończenie Wukonga - 40/800 MM - Ukończenie Meduzki - 50/1000 MM - Wytworzenie Butów Oceanu - 10/200 MM - Ulepszenie na +9 Broni Zodiaku - 20/400 MM - Wbicie 40% średnich do broni 75 lvl lub Zodiaku - 15/300 MM - Napisanie 500 wiadomości na wołaj - 10/200 MM - Wytworzenie kd żywiołu - 10/200 MM - Wytworzenie Wybornego Kamienia w Alchemii - 20/1000 MM - Wbicie Szarfy Unikatowej 20% - 20/400 MM - Ukończenie BattlePassa - 200/1750 MM - Wykluj 50 Jajek - 10/200 MM - Wymaksuj umiejętność Berserk w Pecie - 10/200 MM - Zdobądź Masny kamień o st. jakości Znakomity - 20/400 MM - Ukończenie u Biologa: Czerw. Konar Duchodrzewa - 5/100 MM - Ukończenie u Biologa: Pierścionki Zemsty - 20/400 MM - Spędź 200 godzin w grze - 10/100 MM - Zdobycie Hwanga - 1000 MM - Wydaj 5000 SM - 150/1500 MM - Kup 10 przedmiotów w ofertach błyskawicznych - 50 MM Na tej edycji Masno również nie zabraknie BattlePass'a. Misje oraz nagrody będą w niektórych miejscach zmienione, aczkolwiek ogólny zarys będzie bardzo zbliżony do wersji z I sezonu. Na serwerze będzie dobrze Wam znany system indywidualnego przypisania skrótów klawiszowych. Mamy świadomość, że gracze przyjdą z różnych serwerów i możliwość dostosowania skrótów klawiszowych pod własne potrzeby jest bardzo istotna. Po pierwszym sezonie Masno na współpracującym serwerze Valium.pl był specjalny sklep z punktami (VM), które można było zdobyć na Masno i przenieść na serwer Valium. Zdobywa się je tak samo jak MM na Masno, czyli za osiągnięcia (takie same ilości). Po zakończeniu drugiego sezonu pojawi się drugi taki sklep na Valiumie z oznaczeniem "Masny Handlarz Sezon 2". VM z sezonu 1 będą się rożniły od VM z sezonu 2 i będą miały dwa osobne sklepy. Jednakże zawartość tych sklepów będzie podobna, ale z pewnymi różnicami. Kupon VM na valiumie będzie miał nazwę "Kupon VM Sezon 1" oraz analogicznie kupon VM z sklepu z sezonu 2 też będzie miał dopisek oznaczający z której edycji Masno on jest. Za każde doładowane 100 zł na MasnoMt2 dostaje się 1 pieczątkę. Pieczątki można przenieść na powiązane konto z Valiuma. Przykład: 50 - 0 pieczątek 100 - 1 pieczątka 100+50 - 1 pieczątka 200 - 2 pieczątki 1000 - 10 pieczątek Jak łatwo wywnioskować przelewy się nie sumują, pieczątka jest dodawana tylko za konkretne doładowanie. Na Valiumie można pieczątki wymieniać na "prywatne Happy Hour", czyli dodatkowe SM podczas doładowania. 1 pieczątka - 20% więcej SM przy doładowaniu 3 pieczątki - 20% więcej SM przy doładowaniu + VIP 14 dni 5 pieczątek - 40% więcej SM przy doładowaniu + VIP 30 dni + Masny Zestaw (kostium, fryzura, nakładka broń) - itemshopowe rzeczy, są do handlu 10 pieczątek - 40% więcej SM przy doładowaniu + VIP 60 dni + Masny Zestaw (kostium, fryzura, nakładka broń, wierzchowiec, barwnik do szarfy) - itemshopowe rzeczy, są do handlu Standardowo za każdą pierwszą "120-tkę" dla danej profesji jest do zdobycia Hwang. Jak łatwo policzyć łącznie jest 8 Hwangów, które każdy zdobywca będzie mógł spersonalizować. TOP 1 serwera - 7500 SM TOP 2 serwera - 5000 SM TOP 3 serwera - 2500 SM TOP 1 dla danej profesji - 5000 SM W przypadku zdobycia np. TOP2 ogólnego oraz TOP1 dla danej profesji nagrody się sumują. TOP 1 serwera - pszczulka TOP 2 serwera - podjazd TOP 3 serwera - SmiejZelus TOP 1 Wojownik Body - pszczulka TOP 1 Wojownik Mental - Gondii TOP 1 Ninja Dagger - SmiejZelus TOP 1 NInja Archer - Frog TOP 1 Sura WP - podjazd TOP 1 SURA BM - TOP1BM TOP 1 Szaman Smok - DoktorBenek TOP 1 Szaman Leczenie - Velma W Item-Shopie będą się znajdować specjalne pakiety, dzięki którym cena IS będzie sporo niższa niż w przypadku kupowania oddzielnych przedmiotów. Podstawowy IS jest w cenie 50 zł, zaś mocniejszy pakiet jest za 100 zł. Zawartość danego pakietu: Pakiet Adepta - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Wierzchowiec, PPK, BattlePass oraz VIPy na 7 dni Masny Pakiet Adepta - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Wierzchowiec, PPK, BattlePass oraz VIPy na 45 dni, 50x Atak Boga Smoków, 50x Obrona Boga Smoków, 50x Życie Boga Smoków, 50x Dłoń Krytyka, 50x Dłoń Przebicia, 50x Masny Żur, 10x Szkatułka Ros, 50x Masna Skrzynia, 1x Pakiet Alchemika (ś) Oprócz zwykłych kd są do wytworzenia kd na dany żywioł oraz na ludzi. Kamienie z ofensywnym bonusem można włożyć do broni, a te z defensywnym bonusem do zbroi. Można włożyć tylko 1 taki kamień do danej broni/zbroi. Każdy z kamieni daje specjalną poświatę. /// - Silny na dany żywioł /// - Odporność na dany żywioł - Silny na Ludzi - Odporność na Ludzi
  7. Administrator - BlassYaa, Den, Bubbex, Wojtek Mistrz Gry - LuckeR Technik Strony/Forum - Vodoo
  8. Obecni Tutorzy: - Regulamin Tutor to osoba, która pomaga administracji poprzez przeprowadzanie wymian między serwerami. Tutor nie jest członkiem administracji - nie pomaga przy sprawach niezwiązanych z wymianami. Przed rozpoczęciem wymiany należy: - ustalić dokładne przedmioty do transakcji, - w zależności od rodzaju transakcji odpowiednio się do niej przygotować (w przypadku wymiany kont, przygotować nowy adres e-mail i ekwipunek do wymiany), - warunkiem przeprowadzenia wymiany jest obecność obu stron na TS serwerowym, - osoby przygotowane do wymiany powinny oczekiwać na tutora na ts.masnomt2.eu na przeznaczonym do tego kanale. Wymiana przebiega tylko i wyłącznie na zasadach ustalonych przez prowadzącego. Administracja w żaden sposób nie odpowiada za wymiany przeprowadzone bez obecności Tutora serwera masnomt2.eu Jeżeli Tutor uzna, że bezpieczeństwo wymiany jednej ze stron jest zagrożone, ma prawo wstrzymać wymianę i poinformować o tym administrację. Tutor odpowiednio argumentując decyzję, ma prawo odmówić wymiany. Tutorzy udzielają pomocy przy wymianach typu metin za metin: - Konto Masno za konto na innym serwerze - przedmioty/yangi za przedmioty/sm/konto na innym serwerze Tutorzy nie udzielają pomocy przy wymianach typu: - przedmioty/konta za pln/psc/skiny/inne gry etc. Każda wymiana, w której przekazywane są Wony/Yang/SM na serwerze Valium musi odbyć się w obecności Tutora naszego serwera.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...